Wątek: Thief (4)
Wyświetl Pojedyńczy Post
Stary 25-02-2014, 13:23   #103
ekwador15
Znajomy
ekwador15 Wkrótce będzie sławnyekwador15 Wkrótce będzie sławny
 
Zarejestrowany: Jun 2007
Posty: 190
Reputacja: 114
Domyślnie Odp: Thief (4)

Nie przesadzałbym z tym, że niewiarygodnie trudny w programowaniu jest XONE. Poziom trudności jest taki sam jak na X360. PS4 jest łatwiejsze w programowaniu bo nie ma ESRAM, wrzucasz wszystko w szybką pamięć GDDR5 i to wszystko a na XONE trzeba trochę popracować aby wykorzystać potencjał konsoli w połączeniu z ESRAM - podobnie jak było na X360 gdzie był eDRAM.

Co do Thiefa to dziś dorwałem wersję PC aby przetestować to, gra nie należy do super zoptymalizowanych ale i tak na słabszym niż nowe konsole komputerze około 2-letnim gra chodzi w 1080p przy wysokich detalach (są jeszcze bardzo wysokie). Wygładzanie domyślne, można dać w opcjach nawet 4x co w konsolach napewno nie zostało użyte i gra się normalnie. Czasem coś tam przeskoczy obraz ale normalnie trzyma się koło tych 30 klatek. Tak więc spadki animacji na Xbox One gdzie pracuje ten Thief w 900p i to samo na PS4 gdzie jest w 1080p to pokazuje tylko jak przyłożono się do pracy. Patrząc po komputerach, obie konsole powinny bez problemowo zapewnić 1080p w okolicach 60 klatek.
__________________
ekwador15 jest offline   Odpowiedź z Cytowaniem